スタジオリバー

【スタジオリバー】の河瀬と申します。 漫画業界出身の3DCGアニメーターです。 データはMayaにて制作しています。 専用に制作したモデルを使用し、重心を意識した自然なポージングを心がけ リアルかつ見栄えの良い躍動感ある素材を目指しております。 作画のアタリや、発想の起点としてもお役立て下さい。 “扱いやすく、使える素材!”をモットーにご提供してまいります。 素材やポーズのリクエストなどありましたらメッセージをお送り下さい。